
2、执行菜单栏中“选择”——子菜单中“羽化” 或单击右键从右键菜单中选择“羽化选区”并将其值设为“2—5”
执行此操作的目的:是将颜色自然的过度过去。
3、调整三原色,所有物体的颜色都是经过三种颜色区配出来的,所以您可以使用三原色调出您满意的颜色。


4、接下来就是人物的头发皮肤了,和上面的过程一样,也是通过“选取”“羽化选区”“调整三原色”来实现。
5、头发的上色。
6、皮肤的上色
7、嘴唇的上色
7、人物背景的上色。 现在人物的上色过程已经完成。
如果您对上面的上色结果不是很满意(比如:人物的皮肤有点偏白),还可以通过“调整”——“色相/饱和度”命令,对图像进行一下调整(当然,在前面的上色过程中调整皮肤的三原色时完全可以调出更好的肤色,在这里只是为了顺便介绍一下“色相/饱和度”的作用。)。
调整色相/饱和度:

最后得到效果图:

在Photoshop中,和通道比较起来,位图模式使用的频繁程度几乎少的可怜。今天,我们就来看看,当这两者结合起来,会给图像带来怎样的变化。先来看看效果如何。(图00)
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