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用VB编写DirectX7.0游戏

来源:互联网 作者:西部数码 时间:2008-04-09
西部数码-全国虚拟主机10强!40余项虚拟主机管理功能,全国领先!双线多线虚拟主机南北访问畅通无阻!免费赠送企业邮局,.CN域名,自助建站480元起,免费试用7天,满意再付款! P4主机租用799元/月.月付免压金!


  2.1 建立DirectDraw对象

  DirectDraw7对象是DirectX7中的DirectDraw对象,你需要首先建立一个DirectX7对象,然后使用该对象的DirectDrawCreate方法来建立DirectDraw7对象。例如:

   Dim DX As New DirectX7
   Dim DDraw As DirectDraw7
   Set DDraw = DX.DirectDrawCreate(“”)
  2.2 建立协作层

  当建立了一个DirectDraw对象之后,首先要设定DirectDraw的协作层。实现的方法是调用DirectDraw对象的SetCooperativeLevel函数。该函数的定义是:

   object.SetCooperativeLevel( hdl As Long, flags As CONST_DDSCLFLAGS)
  其中参数hdl指定程序的窗口句柄,参数flag决定程序运行的方式,函数调用

   DDraw.SetCooperativeLevel Me.hWnd, DDSCL_NORMAL
  将使程序运行于普通的协作层即窗口模式之下。在这种协作层你无法改变主平面调色板或进行页交换,因为程序可以使用多窗口。而函数调用

  DDraw.SetCooperativeLevel MainForm.hWnd, DDSCL_EXCLUSIVE Or _
   DDSCL_FULLSCREEN
  将使程序运行于全屏幕模式之下。在全屏幕协作模式之下你可以完全使用硬件的一切。在这个模式之下,你可以设置使用定义及动态调色板,改变显示分辨率及进行页交换。

  2.3 设置显示模式

  设置显示模式是使用SetDispalyMode函数实现的,函数的定义如下:

   object.SetDisplayMode( _
   w As Long, _
   h As Long, _
   bpp As Long, _
   ref As Long, _
   mode As CONST_DDSDMFLAGS

  其中参数w、h分别指定屏幕的宽度和高度,bpp指定屏幕显示的颜色位数,参数ref指定屏幕的刷新频率,设置为0使用显示驱动的缺省刷新频率,mode指定附加的参数。要获得系统支持的显示模式,可以使用DirectDraw对象的GetDisplayModesEnum函数来遍历所有支持的显示模式。

  2.4 建立平面对象

  一个平面或者说DirectDrawSurface对象是DirectDraw中图形显示和绘制对象。用户可以在DirectDrawSurface上贴位图、绘制图形,还可以直接操作DirectDrawSurface对象使用显存里的内容。利用DirectDraw对象的CreateSurface方法可以建立一个DirectDrawSurface7对象。例如:

  Public DDSFrontDesc As DDSURFACEDESC2
   With DDSFrontDesc
  .lFlags = DDSD_CAPS
  .ddsCaps.lCaps=DDSCAPS_PRIMARYSURFACE '
   End With
  Set DDSFront = DDraw.CreateSurface(DDSFrontDesc)

  也可以利用DirectDraw对象的CreateSurfaceFromFile函数或者CreateSurfaceFromResource函数建立一个DirectDrawSurface7对象,同时将图像文件或者资源文件中的图像装入建立的DirectDrawSurface中。如果上面的函数调用成功,函数将返回一个DirectDrawSurface对象。如果在设定DirectDraw对象的协作层时将其设置为全屏幕模式的话,为了改善图像性能,可以设立一个主平面和若干个屏下缓冲平面,首先在屏下平面中生成图像,然后将图像翻转到主平面上,这样可以有效地避免图像闪烁。

  下面通过一个具体的范例来对DirectDraw进行说明:这个范例建立一个全屏幕的DirectDraw对象,通过操作主显示平面的显示内存在屏幕上显示火焰字的特效,然后按Enter键可以将DirectDraw平面中的图形保存起来。程序的具体实现如下: 156

  建立一个新的工程文件,点击菜单中的 Project | Reference 选项,打开Object Library 列表窗口,将DirectX 7.0 For Visual Basic Type Library 加入工程文件。将Form1的Name属性改变为MainForm,在MainForm中加入一个PictureBox控件,将其的Visible属性设置为False。然后在MainForm的代码窗口中加入以下代码:

  Private Sub Form_KeyPress(KeyAscii As Integer)
   Dim sRect As RECT
   Dim hdcSrc As Long
   If KeyAscii = 27 Then
   ExitLoop = True
   'End
   ElseIf KeyAscii = vbKeyReturn Then
  DDSFront.BltToDC Picture1.hDC, sRect, sRect
   With Picture1
   '获得与主显示平面兼容的图形设备句柄
   hdcSrc = DDSFront.GetDC
   '保存图像
   Set .Picture = SaveTohBmp(hdcSrc, 0, 0, 640, 480)
   '释放图形句柄
   DDSFront.ReleaseDC hdcSrc
   SavePicture Picture1, “c:\a.bmp”
   End With
   End If
  End Sub
  
  Public Sub Form_Paint()
   BlitRect.Right = DDSBackDesc.lWidth
   BlitRect.Bottom = DDSBackDesc.lHeight
   DDSFront.Blt BlitRect, DDSBack, BlitRect, DDBLT_WAIT
  End Sub
  在工程文件中加入一个Module文件,这个文件中DirectDraw操作做出了定义,在这个Module中加入以下代码:
  Option Explicit
  Public DX As New DirectX7
  Public DDraw As DirectDraw7
  Public DDSFront As DirectDrawSurface7
  Public DDSFrontDesc As DDSURFACEDESC2
  Public DDSBack As DirectDrawSurface7
  Public DDSBackDesc As DDSURFACEDESC2
  Public Clipper As DirectDrawClipper
  Dim Pict() As Byte
  Dim AlphaRect As RECT
  Dim X As Long, Y As Long
  Dim Temp As Long
  Dim Index As Long
  Dim Index2 As Long
  Dim Pos As Long

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