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C语言高效编程的四大绝招[2]

来源:互联网 作者:west263.com 时间:2008-02-23
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第二招:数学方法解决问题

  现在我们演绎高效C语言编写的第二招--采用数学方法来解决问题。数学是电脑之母,没有数学的依据和基础,就没有电脑的发展,所以在编写程式的时候,采用一些数学方法会对程式的执行效率有数量级的提高。举例如下,求 1~100的和。

  方法E:

  _NOBR> _CODE>int I , j;
  for (I = 1 ;I<=100; I )
  {
  j = I;
  }_CODE>
  
  _NOBR>

  方法F

  _NOBR> _CODE>int I;
  I = (100 * (1 100)) / 2_CODE>
  
  _NOBR>

  这个例子是我印象最深的一个数学用例,是我的电脑启蒙老师考我的。当时我只有小学三年级,可惜我当时不知道用公式 N×(N 1)/ 2 来解决这个问题。方法E循环了100次才解决问题,也就是说最少用了100个赋值,100个判断,200个加法(I和j);而方法F仅仅用了1个加法,1次乘法,1次除法。效果自然不言而喻。所以,现在我在编程式的时候,更多的是动脑筋找规律,最大限度地发挥数学的威力来提高程式运行的效率。

  第三招:使用位操作

  实现高效的C语言编写的第三招——使用位操作。减少除法和取模的运算。在电脑程式中数据的位是能够操作的最小数据单位,理论上能够用"位运算"来完成任何的运算和操作。一般的位操作是用来控制硬件的,或做数据变换使用,但是,灵活的位操作能够有效地提高程式运行的效率。举例如下:

  方法G

  _NOBR> _CODE>int I,J;
  I = 257 /8;
  J = 456 % 32;_CODE>
  
  _NOBR>

  方法H

  _NOBR> _CODE>int I,J;
  I = 257 >>3;
  J = 456 - (456 >> 4 << 4);_CODE>
  
  _NOBR>

  在字面上似乎H比G麻烦了好多,但是,仔细查看产生的汇编代码就会明白,方法G调用了基本的取模函数和除法函数,既有函数调用,更有很多汇编代码和寄存器参和运算;而方法H则仅仅是几句相关的汇编,代码更简洁,效率更高。当然,由于编译器的不同,可能效率的差距不大,但是,以我现在碰到的MS C ,ARM C 来看,效率的差距还是不小。相关汇编代码就不在这里列举了。

  运用这招需要注意的是,因为CPU的不同而产生的问题。比如说,在PC上用这招编写的程式,并在PC上调试通过,在移植到一个16位机平台上的时候,可能会产生代码隐患。所以只有在一定技术进阶的基础下才能够使用这招。

  第四招:汇编嵌入

  高效C语言编程的必杀技,第四招——嵌入汇编。"在熟悉汇编语言的人眼里,C语言编写的程式都是垃圾"。这种说法虽然偏激了一些,但是却有他的道理。汇编语言是效率最高的电脑语言,但是,不可能靠着他来写一个操作系统吧?所以,为了获得程式的高效率,我们只好采用变通的方法--嵌入汇编,混合编程。举例如下,将数组一赋值给数组二,需要每一字节都相符。

  _NOBR> _CODE>char string1[1024],string2[1024];_CODE>
  
  _NOBR>

  方法I

  _NOBR> _CODE>int I;
  for (I =0 ;I<1024;I )
  *(string2 I) = *(string1 I)_CODE>
  
  _NOBR>

  方法J

  _NOBR> _CODE>#ifdef _PC_
  int I;
  for (I =0 ;I<1024;I )
  *(string2 I) = *(string1 I);
  #else
  #ifdef _ARM_
  __asm
  {
  MOV R0,string1
  MOV R1,string2
  MOV R2,#0
  loop:
  LDMIA R0!, [R3-R11]
  STMIA R1!, [R3-R11]
  ADD R2,R2,#8
  CMP R2, #400
  BNE loop
  }
  #endif_CODE>
  
  _NOBR>

  方法I是最常见的方法,使用了1024次循环;方法J则根据平台不同做了区分,在ARM平台下,用嵌入汇编仅用128次循环就完成了同样的操作。这里有朋友会说,为什么不用标准的内存拷贝函数呢?这是因为在源数据里可能含有数据为0的字节,这样的话,标准库函数会提前结束而不会完成我们需要的操作。这个例程典型应用于LCD数据的拷贝过程。根据不同的CPU,熟练使用相应的嵌入汇编,能够大大提高程式执行的效率。

  虽然是必杀技,但是假如轻易使用会付出惨重的代价。这是因为,使用了嵌入汇编,便限制了程式的可移植性,使程式在不同平台移植的过程中,卧虎藏龙,险象环生!同时该招数也和现代软件工程的思想相违背,只有在迫不得已的情况下才能够采用。

[1] [2]




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