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在窗口中绘制设备相关位图,图标,设备无关位图

来源:互联网 作者:west263.com 时间:2008-02-23
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在Windows中能够将预先准备好的图像复制到显示区域中,这种内存拷贝执行起来是很快的。在Windows中提供了两种使用图像拷贝的方法:通过设备相关位图(DDB)和设备无关位图(DIB)。

DDB能够用MFC中的CBitmap来表示,而DDB一般是存储在资源文档中,在加载时只需要通过资源ID号就能够将图像装入。BOOL CBitmap::LoadBitmap( UINT nIDResource )能够装入指定DDB,但是在绘制时必须借助另一个和当前绘图DC兼容的内存DC来进行。通过CDC::BitBlt( int x, int y, int nWidth, int nHeight, CDC* pSrcDC, int xSrc, int ySrc, DWORD dwRop )绘制图像,同时指定光栅操作的类型。BitBlt能够将源DC中位图复制到目的DC中,其中前四个参数为目的区域的坐标,接下来是源DC指针,然后是源DC中的起始坐标,由于BitBlt为等比例复制,所以无需再次指定长宽,(StretchBlt能够进行缩放)最后一个参数为光栅操作的类型,可取以下值:

  • BLACKNESS 输出区域为黑色 Turns all output black.

  • DSTINVERT 反色输出区域 Inverts the destination bitmap.

  • MERGECOPY 在源和目的间使用AND操作 Combines the pattern and the source bitmap using the Boolean AND operator.

  • MERGEPAINT 在反色后的目的和源间使用OR操作 Combines the inverted source bitmap with the destination bitmap using the Boolean OR operator.

  • NOTSRCCOPY 将反色后的源拷贝到目的区 Copies the inverted source bitmap to the destination.

  • PATINVERT 源和目的间进行XOR操作 Combines the destination bitmap with the pattern using the Boolean XOR operator.

  • SRCAND 源和目的间进行AND操作 Combines pixels of the destination and source bitmaps using the Boolean AND operator.

  • SRCCOPY 复制源到目的区 Copies the source bitmap to the destination bitmap.

  • SRCINVERT 源和目的间进行XOR操作 Combines pixels of the destination and source bitmaps using the Boolean XOR operator.

  • SRCPAINT 源和目的间进行OR操作 Combines pixels of the destination and source bitmaps using the Boolean OR operator.

  • WHITENESS 输出区域为白色 Turns all output white.

下面用代码演示这种方法:

CYourView::OnDraw(CDC* pDC)

{

	CDC memDC;//定义一个兼容DC

	memDC.CreateCompatibleDC(pDC);//创建DC

	CBitmap bmpDraw;

	bmpDraw.LoadBitmap(ID_BMP) ;//装入DDB

	CBitmap* pbmpOld=memDC.SelectObject(&bmpDraw) ;

//保存原有DDB,并选入新DDB入DC

	pDC->BitBlt(0,0,20,20,&memDC,0,0,SRCCOPY) ;

//将源DC中(0,0,20,20)复制到目的DC(0,0,20,20)

	pDC->BitBlt(20,20,40,40,&memDC,0,0,SRCAND);

 //将源DC中(0,0,20,20)和目的DC(20,20,40,40)中区域进行AND操作

	memDC.SelectObject(pbmpOld) ;//选入原DDB

}

(图标并不是个GDI对象,所以无需选入DC)在MFC中没有一个专门的图标类,因为图标的操作比较简单,使用HICON CWinApp::LoadIcon( UINT nIDResource )或是HICON CWinApp::LoadStandardIcon( LPCTSTR lpszIconName ) 装入后就能够利用BOOL CDC::DrawIcon( int x, int y, HICON hIcon )绘制。由于在图标中能够指定透明区域,所以在某些需要使用非规则图像而且面积不大的时候使用图标会比较简单。下面给出简单的代码:

OnDraw(CDC* pDC)

{

	HICON hIcon1=AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_I1);

	HICON hIcon2=AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_I2);

	pDC->DrawIcon(0,0,hIcon1);

	pDC->DrawIcon(0,40,hIcon2);

	DestroyIcon(hIcon1);

	DestroyIcon(hIcon2);

}

同样在MFC也没有提供一个DIB的类,所以在使用DIB位图时我们需要自己读取位图文档中的头信息,并读入数据,并利用API函数StretchDIBits绘制。位图文档以BITMAPFILEHEADER结构开始,然后是BITMAPINFOHEADER结构和调色版信息和数据,其实位图格式是图像格式中最简单的一种,而且也是Windows能够理解的一种。我不周详讲解DIB位图的结构,提供一个CDib类供大家使用,这个类包含了基本的功能如:Load,Save,Draw。DownLoad CDib 4K




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